第一百八十一章 动捕技术(2/4)
《真三》发布后,在亚洲地区广受好评,新角色“姜维”技能华丽,无解,迅速成为版本最强, 人气颇高, 因为采取了方沂的脸为建模, 出圈的cg截图较多。
最有意思的是,强烈要求加入中文配音的,不仅仅有华人粉丝,还有东洋本地的玩家。
之前提过,金城武曾经给《鬼武者3》做过脸模,但受限于时代技术限制,实际上不太能看出来金城武的样貌,该游戏的销量也惨淡,之后没有续作。
相反,天后王非为史克威尔旗下游戏《最终幻想8》贡献全球主题曲《eyes on me》,博得了一致好评,99年那时候的王非一口嗓子还没抽费,仍然听起来像是海妖,帮她刷了一波名气。
这次《真三》要求方沂不仅仅贡献出他的脸,还要加上游戏设计的相关动作。
光荣采用了一种新的动捕技术,据说是能捕捉到上百万像素点,一比一复刻演员脸上的表情;光荣给方沂制造了一个人形机械装置,可以通过内置的传感器跟踪和测量运动轨迹,还原演员本身的动作。
但是,这玩意儿穿起来相当僵硬,动作很不顺畅。需要根据动捕导演的要求,不断调整和维持住姿势,与其说是动捕,不如说是“静”捕。
好在方沂穿起来机械设备相当帅气,像是未来年代穿越来的士兵,在他脸上的传感器最多,一旦做出较大的表情,电脑那边也随即计算出一个三维模型来。
这种感觉还是相当有趣的,方沂按照要求做完动作后,会下来看屏幕。
在那上面,“姜维”或是劈,或是刺,或是简单的跳跃,模仿的很逼真,只是动作缓慢。
“这种东西是不是能用在电影上?”
方沂在心里想,但他又觉得不大可能,因为电影对细节的要求比如今的游戏要更高,动捕技术还远远达不到能拿来拍片子的程度。
致命缺点是太呆滞了。
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