第一百八十二章 战争财(1/3)
对伊特尔联邦近期热闹的局势,散人玩家们倒是快乐的很。
由于联邦更加‘自由’的风气,开局选择降生在伊特尔王国联邦的玩家数量,是三大势力中最多的。
虽然有不少爱好和平的玩家与生活系玩家离开,但也有更多的外来玩家涌入,争夺由于战乱而多出来的各种报酬丰厚的‘隐藏任务’。
在大多数玩家眼中,联邦的混乱局势,就是即将开启大型主线剧情的预兆。
虽然局势危险,但却令他们更加热衷于接触,乐此不疲的尝试是否能触发某些隐藏任务。
而对原住民而言,并非没有人能看出来,骷髅劳工的贸易,才是导致联邦目前的紧张局势的主要因素所在。
无论在哪个时代,总会有些聪明人,能看到被掩盖在表象之后的关键矛盾。
但看明白是一回事,是否能阻止又是另一回事。
无论是雇佣普通人,还是购买奴隶,性价比都不如骷髅劳工。
后者没有任何生理需求,可以二十四小时工作,执行设定好的任务几乎不会出差错,且对工作环境容忍度极高,无视噪音与较为轻微的魔力辐射污染。
甚至报废了还可以回收骨粉,作为最廉价的死灵系材料出售。
前两者或许价格比后者更便宜,但从长远来看,依然是聘用后者利润最大。
如果高层不强行制止一切骷髅劳工的贸易,或者想办法找到大规模的廉价劳动力作为代替,那么任何人都无法阻挡住战争的到来。
但无论哪种办法都近乎无法完成,尤其是当高阶职业者不在意这种现象的时候,只靠一些底层人员,根本无法同掌握力量的贵族与大商人们抗衡。
的确,依靠战争来获得劳动力的举动,似乎令人感觉十分邪恶。
但联邦自有国情在此——
众多小王国原本就不是一条心,早就巴不得将邻国消灭,令自己获得更多资源。只是碍于帕提卡兰盟约,不敢打的太过火。
而一群低阶职业者与平民之间的‘小范围摩擦’,并不在过火范围之内。
并且,骷髅劳工所带来的大量的廉价劳动力,对构装业的快速发展能够起到巨大的促进作用。
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