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第3章【核心竞争力】!【潜在玩家】!【门槛】!(2/4)

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【游戏特色:玩游戏,可高效赚取现金,游戏内获取的成就点数可一比一兑换人民币,无提现门槛,随时可取!】

【开发要求:上手门槛极低,只要玩家不是文盲,就都能轻易玩懂。】

实际上,整个游戏开发过程,李月关就提了这么三点要求,进行宏观统筹。

至于美工、音乐、核心玩法等细节方面,都工作都是下面人负责做的。

第一个要求不必多说,那是金手指生效的关键。

——李月关的造物、产品,必须要和他高度关联。

至少得让使用者们知道,没有他李月关,那些造物就不可能存在,他才会得到源的回馈,获得更多万能许愿机燃料,不至于亏本,所以……

客串游戏里的背景板BOSS,给玩家们留下印象,是极为重要的因素。

第二要求,也是将公司游戏与市面上其他游戏区分开来的重要点,是核心竞争力所在——李月关虽然不是什么“穷则独善其身,达则兼济天下”的仁人志士,但他也并不是吝啬的守财奴。

能够与天下人共赢,让大家都得到好处的同时,也强化自身利益,让自己获得更多【源】的事情,何乐而不为呢?

第三要求,是为了扩大玩家受众。

作为一名几乎玩过了地球上所有游戏的资深玩家,李月关非常清楚,就像早年的DOTA一样,上手门槛明显太高了。

老玩家带萌新的时候,随口说一句——“ES跳大,qopB过去BKB,POM跟箭,NEC奶一口接大,PA再B,对面jujj无敌斩了,UG相位了,51诅咒了”,有几个萌新玩家听得懂?

除了自虐倾向严重的人,有几个云玩家看了那样的游戏视频之后,不会望而生畏,反倒真心愿意入坑?

反观,极大简化了对应操作的英雄联盟,玩家数量就比DOTA多,热度持续的时间也更久,各种相关赛事办到手软,经济效益也是高出了十倍不止!

而比LOL上手更简单的王者荣耀,则成为了现象级的全民游戏。

王者从众多同类MOBA游戏竞品之中脱颖而出的唯一理由,就是它的操作足够简单,门槛真的很低!

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