10.从未有过如此美妙的开局(2/5)
最淡定的原味薯条都没法淡定了。
导致江禾逸被小作文的那份虹色掉落里只开出了10份自选化身碎片,橘子茶随手一开就是他的一倍。
“这個,是好东西吗?”
橘子茶并不知道,这句话在许多游戏群堪称禁忌句式。
伪装对游戏一无所知的萌新只为晒自己的出货记录,这种蓄谋已久的豹跳因其明显的起手式而被熟知。
但从橘子茶嘴里说出来,一切相当自然。
“把那个‘吗’字去掉,是好东西,独一档的掉落。”钟泽墨解释。
尽管目前还没有人解锁化身相关的内容,但超高的获取难度注定了它不是寻常之物。
不会有哪个游戏策划将最难获取的一类道具与素材设计成彻头彻尾的鸡肋吧?
不会真有这种逆天策划和厂商吧?
不同于基础素材,化身碎片获取即绑定,没法交易赠予。
作为队长,江禾逸有权协调掉落物这类资源分配问题
在和原味薯条对了个眼神后,他提议:“碎片归橘子茶,她刚才贡献最大,其他素材我暂时保管,返回之后再分配。”
橘子茶惊讶地指了指自己,对于分配结果有些难以置信。
毕竟她在加入时就说了分配顺位可以靠后,甚至少分。
邀功声音最大的狱卒哥第一个表示赞成,原味薯条与钟泽墨也表示了支持。
玩游戏比较少的橘子茶并不知道,比起协力合作通关过程中的摩擦,掉落物品的分配问题才是拆散无数团队的重灾区。
能像江禾逸这样互相谦让地完成分配,往往都是关系极好,知根知底的小圈子。
比起贵重素材的归属,大家更关心明天还能不能一起愉快地游戏。
好的社交氛围,相同三观的游戏搭子,千金难买。
而这种小圈子愿意接纳一个人,是要经过所有人审核的。
当江禾逸宣布最好的掉落归她时,已经证明了橘子茶基本得到了大家的认可。
短暂地恢复后,众人开始原路返回。
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