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第十一章 角色属性与魔法少女(2/4)

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见到如此美妙的开局,钱鹏正打算向直播间解释一下,就发现弹幕已经在科普了。

“旧版本人类的初始属性是全10,每升一级,全属性+1,给5点自由属性点。”

“现在开服多送了60点属性,往后每升一级再多送5点。”

“这岂不是爽翻了。”

“……”

看着没有讲到重点的弹幕,钱鹏沉吟一声,补充道:

“英雄模板是Npc才有的特性,奖励的属性是挺好的,但决定伤害的主要属性,还是无法和原版拉开差距。”

“这游戏的一切数值,都是以属性为基础,进行各种复杂的乘算,基础属性很重要,但也没那么重要。”

“举个例子,一个全加力量的蛮子,旧版升到10级有64点力量,新版则是74点,仅仅10点的力量差距,就让双方差了15%的伤害。”

“可除了升级外,玩家还能从各种地方得到属性,等到了后期属性高达五六位数时,10点力量就显得无关痛痒了。”

“当然,六维的优势代表更高的血量,更长的耐力条,更强的异常抗性,这些会增加你的容错率,尤其在高压环境下,但不会有太夸张的差距。”

说话的功夫,地铁停在了下一站,钱鹏习惯性地看了眼站牌,以确认他没有坐反方向。

就在他收回视线时,余光发现了一个少女。

少女只有一米四,扎着一头黑褐色的双马尾,穿着一眼就能看出面料很差的混纺毛衣,站在车厢连接处的角落里,低着头,似乎不想引人注目。

可她那远比精灵还要精致的面容,还是让周围的乘客忍不住频频侧目。

是那个叫『栗鸢』的玩家。

钱鹏闭上眼睛,把游戏切进后台,打开浏览器,不打算和这个家伙沾上关系。

【魔法少女】是前年才出的新职业,因为是开服几年后,为了吸引新玩家才出的职业,一级就可以转职,每个职业进阶都叫【魔法少女·XX形态】。

这个职业拥有全游戏最高的DPS,并且是断崖式的领先,只需要一发光炮,就能打掉Boss一大截血条。

但弱点也很明显。

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