第1336章 强化凿击(4/5)
与凿击相比,有了很大的提升,基础瘫痪时间增加了秒。
至于瘫痪效果随着完成度提升,并不仅仅是单纯的提升瘫痪时间,还有一种隐藏的属性,那就是对抗性比较高的目标,比如精英,甚至准BOSS有加成。
秒作用在普通怪物身上可能确实有秒,但是如果目标是精英,能有1秒就不错了,换做是准BOSS,恐怕连半秒钟都晕不住,至于BOSS那就什么都别想了,大部分的BOSS都不吃控制技能。
然后是随机特效,凿击的随机特效还算不错。
概率这种东西很难说,没生效的话一切百搭,如果生效也确实很给力,毕竟凿击这个技能有两个缺陷,一个是必须和目标面对面的时候发动,还有一个就是“任何伤害都会令目标立即醒来”。
所以凿击的完成度重视的人不多,大家使用这个技能,也是为了获取主动权。
只要凿击成功,获得了主动权,谁也不会再那里等着瘫痪时间过去再攻击,只要一攻击,凿击造成的瘫痪就会结束,所以凿击1秒和2秒没区别。
但是如果凿击后的第一次攻击不会打断瘫痪呢。
那么施法者就相当于多了一次攻击,这对同级别的战斗十分关键,这次的强化技能学的值,而付出的声望也算有了回报。
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