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第四百一十章 艺术品般的游戏(2/4)

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幼儿向的游戏一般都是用户基数大,但付费意愿低的群体。

这个市场面向的用户其实不是孩子,而是家长。

想要说服家长让孩子玩游戏已经十分困难了,更别提让这些家长帮孩子买游戏,那更是一件难事。

所以,除了大部分专做幼儿教育的厂商外,几乎很少有游戏公司会专门做这个市场。

在思考了很久之后,不同游戏公司的产品策划给出了大致相同的意见:

【方城工作室,这是在准备拓宽自己游戏的市场。】

这个行为不能说错,不过大部分游戏公司最后都死在转型上,而一些炒冷饭的公司反而可以活的不错,每年出一点冷饭或是直接将原有的游戏改一个分辨率就可以再卖一次。

换个平台还可以再卖一次。

画质加强了再卖一次。

加强了不满意,将画质改回去再卖一次。

而另一些游戏制作人也松了一口气。

目前,游戏行业比较正式的榜单有不少,游戏客栈上的榜单也十分有说服力。

游戏客栈不接受广告,所有的游戏都可以让玩家在这里自行设置子论坛,而不同论坛的人气会被人每天拿出来评比,以此作为游戏是否热门的一个重要标准。

每次方城工作室的游戏发售之后,其他论坛的人气都会少不少,这种效应被人戏称为“方城效应”。

如果可以顶着方城效应,人气不减反增的话,那就是真正的大制作了。

可惜,这类游戏目前还没几个。

不过这次方城工作室的游戏是三岁加,想来那些已经被养叼了的玩家势必不会接受这么清水的游戏,那么自己的游戏也可以在方城效应下顶住一波,以后也有可以吹嘘的资本了。

玩家们则普遍感觉有点失落,毕竟他们还是比较希望可以玩核弹洗地,不过偶尔玩点幼儿向的游戏也挺好。

在这种情绪复杂的环境下,《成天华的传奇大冒险》终于正式发售了。

而第一批玩家迫不及待的下载,然后玩了这个游戏之后,说出了差不多的感想:

我被骗了!

这根本不是一个幼儿向的游戏!

【大好的春天,我打开游戏,然后准备好好的回味一下童年的味道。不过玩完之后,我胸口发闷,浑身发冷。这个世界怎么了,你怎么可以这样!这个童话故事,为什么可以这么好玩!】

【买回来是给女儿玩的,不过现在,我就是我女儿!】

【游戏挺好,年龄分类也挺正确的,谁不是一个过期二十年的三岁孩子呢?】

【我替我儿子买了一个,并替我儿子打了一个好评。对了,我还想给我未来的儿子找一个老公,会打游戏的优先。】

【有趣的剧情,有趣的游戏,如果我有这样的人生,我感觉自己死而无憾了。】

游戏玩家只看到这个游戏如何好玩,不过游戏从业人员则从中看出了一些更加恐怖的东西。

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