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第三百四十三章 抽象的世界(4/5)

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玩家将这个过程戏称为“救人”,救的人越多,那么自己的游乐场就越容易吸引到这里游客的注意,然后让自己的游乐城的排名进一步提升。

虽然这个过程怪怪的,不过最后都是在救人,所以方城也没觉得有啥。

而人救的越多,自己的游乐场就越有钱,自己就可以购置更多的设施来击杀怪物,从而达到良性循环。

游乐场和塔防玩法在这个时候达到了一个绝佳的平衡,全新的玩法怪异且独特,但却让游戏的思考维度上了一层。

新版本中,玩家一方面需要思考自己游乐场如何吸引更多的游客,另一方面也需要思考自己的游乐场如何可以快速转化为战时状态。

不少玩家甚至为了可以布置出更好的游乐场,专门去到现实的游乐场里看了十几次,让附近的游乐场生意好了不少。

本以为这个游戏的热潮就到此为止了,不过之后的发展有点出乎意料。

有人开始画游乐场的涩图了。

而且还挺火。

衡量一个游戏的人设好不好,很大程度是看它的相关涩图够不够多。

但谁也没有想到,居然会有人给游乐场的设施画涩图。

那根本就不是人好吧!

面对众人的疑惑,最早放出涩图的画师强烈的辩解道:【大喷菇都有人喜欢,我画摩天轮、过山车和鬼屋的三角恋怎么了?你们不觉得摩天轮被人进进出出的时候超涩的么!过山车高速移动时的状态超猛的!】

【这位同学,每一个建筑都是被人进进出出的。】

【我不管,反正我就喜欢这样的!】

明明这只是一个小众类别,不过经过此人的一番推荐,反而越来越多的人加入进去了。

一开始,大家画同人只是奔着好玩和玩梗,不过梗玩多了,渐渐就成了潮流。

最近举行的游戏展上,甚至有人开始cos游乐场里的设备,并且可以变形成不同的形态,让人感受到浓郁的厨力。

由《我的游乐场》带来的怪诞文化开始蔓延,不少抽象艺术开始滋生,新的文化表演开始出现,而与游乐场有关的游戏也火爆起来。

游乐场+卡牌,游乐场+恐怖,游乐场+跑酷……

最离谱的是游乐场+恋爱,玩家需要扮演转学到游乐场学校的一名转学生,跟这里的各种游乐场设备展开一场轰轰烈烈的恋爱,里面的所有角色都是实际比例出场,鬼晓得这样的游戏是被哪个精神病人做出来的。

结果这游戏还能卖出几千份,在水蒸气平台的评价还挺高,不少人玩了几百个小时就为全CG,让人不敢相信这是同为碳基生物可以干出来的事情。

在发现游戏已经演变为一个文化符号后,方城无语了。

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