第一百一十八章 无声的竞争(为大佬秋哥2)(4/5)
第二天,《黑暗守卫者》全平台下载量正式突破五百万。
免费下载,轻度付费让这款游戏收获了很好的口碑。
现在的大厂游戏,清一色的抽卡、moba和吃鸡,同质化的产品已经让玩家们疲惫不堪,但游戏惯性又迫使他们不断的玩下去。
方城工作室的游戏都很不错,但与庞大的用户需求相比,他们的游戏实在太少了。
而现在,做工精美的《黑暗守卫者》出现,让这些玩家终于找到了一块值得投入时间的游戏。
在天翼铺天盖地的宣传下,《黑暗守卫者》很快占据了销售榜榜首,巨额回馈让一直盯着数据的空空松了口气,也让他将后续版本开发摆上了日程。
按照他以往的经验,数据达到《黑暗守卫者》的,在手游中都可以算作S级精品,渠道会很乐意推广这款游戏,使其成为一头源源不断的摇钱树。
利润上涨的趋势持续了三天。
但就在第四天,收入突然腰斩,上升的趋势被人懒腰折断,但空空看不出数据有任何问题。
第四天,利润回升了三成,回暖的迹象让空空松了口气,但第五天又迎来了再次腰斩。
立刻让运营调过来所有的数据,空空仔细的看着数据,但并没有发现问题。
让运营迅速进行用户调查,空空惊愕的发现数据又连崩了两天,这才之后进入阴跌状态。
虽然已经没有腰斩的曲线那么骇人了,但每天的阴跌也是一个十分折磨人的事情。
尤其是空空在确定自己什么都没做错的情况下,这份看不到的折磨就更加痛苦了。
终于,运营做的用户调查到了。
迫不及待的打开用户调查,空空看到运营组投放出去上千份调查问卷。
而且针对用户,运营组将用户的年龄、性别、是否充值、是否还在继续玩《黑暗守卫者》等信息全部统计出来,最终换来了一份客观详实的报道。
游戏的整体评分可以达到86分,虽然是一测,但游戏的品质令人惊艳,效果确实可以达到86分。
在问及这个游戏有什么缺点是,微氪是其最大的缺点,然后就是养成类别太多,有股端游RPG的感觉,但除此之外还好。
整体来看,《黑暗守卫者》几乎已经做到了最好,但还是有着极高的玩家流失率,这点着实有点不可思议。
大量玩家甚至在充值后离开,按理说,这部分玩家应该具备最高的粘着性,但他们还是头也不回的走了。
看着调查问卷的结果,空空迷茫了。
他完全想不通,自己已经做到了尽善尽美,但结果为何如此的荒唐。
自己究竟错在哪里了?
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