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第一百五十五章 不会有大佬下场了吧(3/5)

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人家有的被动自带暴击,高百分比的加成,高百分比的减伤,回血,回蓝……而另一个只有极限的属性,彼此都为属性的天花板,可真打起来前者能打后面一堆。

掌握的一些战斗招式能认为是高百分比加成的技能,而被动的话就相当于是回蓝回血,减伤也能用别的法术之类的提供,当然这种增强也会受限于世界环境的调整,有一个极限,蓝条不够还放不出来。

这就涉及到了另一种表现力了,自身的力量发挥系数,这个相当于是被动加成。

就像是郑逸尘揍的那条红龙,对方的身体强壮的很,换成正常人的话,早就被爆气的郑逸尘锤死了,而那条龙只是被锤爆了一些鳞片,别的方面基本好好的。

这就是那条龙的体质系数非常高,同样的基础上限里,对方对基础属性的发挥幅度更强,比起普通人来说相当于自带了一个天然高幅度的百分比血条和防御力加成……

主动技能,从某些主动技能中得到的被动技能,还有就是天生的高体质带来的额外属性发挥系数的加成,都达到了一个极限后,才能算是触及到了某个世界的真正极限。

看完之后郑逸尘头都大了,玩游戏研究这些就算了,现实中还要研究这些?呃,好像还真就要研究这些,游戏玩不好了退坑就行了,现实中的玩不好了还能咋办嘛?

郑逸尘看完之后的总结就是,想要这几项因素全部拉满是基本不可能的,不当人也不可能,总会有一些方面会出现缺陷。

比如说那条火龙,身体的强度很高,对于基础体质的表现系数非常高,但有些能用来爆发的技能他就很难掌握,比如血修罗这一部武功还有郑逸尘学到的燃血化元,对方不是人,没有合适的身体条件就学不会。

同样的,作为人虽说能后天的尝试提升自身的基础属性发挥系数,但提升方面也很难达到大型生物的程度。

正常人再怎么提升,被破防后,一把一米的剑戳穿了身体,被刺中了致命要害就要受到不小的伤害,而对于庞大体型的存在,那玩意戳一下……呃,啥东西?头发扎肉里了?

有些区别能弥补,但有些区别则是有着硬性的要求来着,想要弥补不是不行,只是要付出更大的代价,人家轻轻松松就能达到的程度,因为一些硬性要求不足,就必须要付出十倍百倍的代价才能达到对方的程度。

当然真能达到那种程度了,想一想还是很勐的,想想吧,一只蚂蚁得到了一个标准成年人的力量体质,那些集中压缩一只蚂蚁的身体里,那只蚂蚁跳起来能随随便便的撕破人的皮肤,拉扯人的内脏,而苍蝇拍,锤子之类的打击都很难对那只蚂蚁奏效……

无敌。

这种场面一般出现于某些游戏角色对付体型超过自身数百倍的场景里。

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