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第二百八十五章 触觉技术公司(3/3)

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这个消息一传开,很多任天堂的游戏粉丝不由得欣喜若狂,纷纷冲进商店购买sfc。一时间,sfnetbsp;而雅达利美洲虎则受到了剧烈的冲击,销量有所下降。不过,即便如此,雅达利美洲虎的销量依然可观!

圣诞节过后,雅达利美洲虎每天的销量都保持在3o万台-5o万台之间!

尽管雅达利美洲虎游戏机亏钱,但是通过游戏却赚回来了不少。

每款游戏的定价都是一样的。25美元一张光盘。圣诞节搞促销活动,赠送一款游戏,但是,你想着,哪个玩家买了游戏机只玩一款游戏,少说也得买个三四款游戏玩吧。

销量上千万的游戏机,仅游戏光盘就能卖出四千多万张,这不仅可以将机子亏本的钱补回来,而且还能赚上不少。一台游戏机通常能用三四年时间,在这么长的时间内。玩家购买一二十张游戏光盘应该是会有的!

而雅达利公司只需将游戏机平台打造好,之后就坐着收钱了。况且,随着生产成本的降低,最后就算是卖机子也能赚钱。

这时。任天堂放出风声要开64位游戏机n64,这却让亨利猛地想起n64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包!

想到这,亨利立马将雅达利公司ceo里奇·霍华德叫了过来。

“里奇·霍华德。你觉得美洲虎的手柄怎么样?”

“还行啊!”里奇·霍华德回答道。

亨利摇摇头,道:“不,这种手柄太传统了,体现不出来3d游戏的优势!”

亨利仔细地想了想n64手柄的设计,然后说道:“我觉得,可以在手柄上添加一个类比摇杆,这种类比摇杆不同于一般的摇杆手柄,而是采用压力感应技术,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的度就会相应变化,在进行3d游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性就会显得极为流畅。我觉得这种设计方能体现出我们雅达利美洲虎3d游戏的优势!”

里奇·霍华德一听这话,眼睛立马一亮。

不过,没等他说话,亨利又继续说道:“另外,我们还可以在手柄内增加一个震动包功能,比如开枪的时候,手柄会震动一下,是不是会让户体验更佳?”

“是的!”里奇·霍华德点头道,“类比摇杆和震动包都是非常有创意的设计,肯定会受到无数玩家的喜欢!”

亨利笑了笑,道:“如果要开震动包的话,我知道有一家公司有这方面的技术!”

任天堂的n64使用的是日本alps阿尔卑斯电气公司的电磁耦合技术,但亨利要选择的却是另一家公司。

亨利对里奇·霍华德说道:“美国有一家触觉技术创新公司immersion,我会马上对该公司进行入股,然后让它帮助我们设计震动包!”

immersion公司或许很多人都没有听说过,但是该公司是很牛逼的。

2oo2年,美国公司immersion起诉索尼,微软两家公司震动设计侵权,索赔巨额资金。微软赔了2ooo万美元,最后一想,干脆入股immersion。而索尼在法庭对峙多年,最终被宰了近1亿美元!雅达利公司日后不想被宰,入股immersion公司是很有必要的。

不单如此,immersion作为触觉技术创新公司,在触摸方面有着一定的技术优势,要是让他们配合威廉姆斯电子公司的液晶显示屏部门一起开触摸屏和多点触控技术,想必是可以加快研度的。

这样一来,真正的智能时代岂不是可以早点来临?

(未完待续。)xh:.

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