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822 双喜临门(3/4)

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虽然王世子屡次宣称星空集团并不在意是否从游戏中牟利,只是致力于财富的再分配,但事实却是,公测三个月下来,虽然前期投入了许多,更是让普通玩家可以随时将信用币兑换成现金,却依然是赚了,大概实现了26oo万美元的利润。

而且这是纯赚的利润,因为星空金融还没能跟太多的国际银行合作,许多富豪充值时并不能直接兑换游戏内的信用币,必须通过中间银行转一到手,由星空银行支付一笔费用后才转换成游戏中的信用币,这在无形中便增加了成本。

等到未来这款游戏正式行,越来越多的银行跟星空银行达成协议之后,这笔钱还会增加。

当然赚的这些钱都砸在了游戏中的各项支出上。

比如建造成的宇宙航母,每次使用太空港的费用,各种游戏内享受功能的消耗等等。

而公测玩家的在线时长,足以说明游戏的吸引力。

事实证明这款游戏对于那些富人来说也有着致命的吸引力。

三万vip公测账号几乎是每天十六小时满载在线,这还是系统强制要求每天有八小时线下时间。平均在线时间甚至比普通玩家还要高出了三十分钟,这充分说明了游戏对这部分玩家产生的黏性。

当然这或许也跟游戏人群的比例有关,但不管怎么说《星空战记》已经成功了一大半,现在只要看正式开放后的表现了。

现在作为游戏的载体量子脑已经建成,只等最后的调试了,而试运行跟调试工作,最多一个月就能完成。

也就是说一周后游戏公测结束,三周后游戏便可以正式投放市场,所以现在王世子已经开始考虑产品布会的事情了。

说起来,星空集团已经很久没有召开过产品布会了,两年时间几乎都在忙于建设,建设普特利岛,建设大型强子对撞机,建设量子脑,天梯工程,大笔的资金都投入到预定好的计划,所以一直都没有新的产品出世。

所以王世子想了想后便决定,一个月后,也就是家里宝贝闺女满月那天召开星空集团延迟了近两年的产品布会。

没什么别的原因,既然说了要把自己闺女当成公主,那么在闺女满月这天,普天同乐一次便是在正常不过的决定。不管是量子脑推出,将为人们每个月剩下一大笔通讯费用,还是《星空战记》正式开放,对于大众而言,都是能够享受到科技改变人生的大事。

而这也是星空集团成立以来,筹备时间最为充分的一次产品布会,要知道以前的产品布会一般都是王世子随性做决定,能留给筹备团队两个星期时间就已经算长了,而这一次却是整整一个月,足够将准备工作做得更加完善。

不过话又说回来,不管是量子脑,还是划时代的虚拟现实网友也都配的上让布会更隆重一些。

当然,王世子这个拍脑袋的决定意味着星空集团无数人又要开始加班加点了,比如集团游戏部,因为量子脑提前完工,游戏也要提前开放,他们这段时间的工作量自然更加繁重,不过想必对于这些游戏制作人而言,绝对不会反对王世子这个意见的,当然还有那些为了游戏能顺利在尽可能多国家同步上市的谈判人员,游戏提前,就意味着谈判难度的增加。

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