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第七十九章:苦战(1/4)

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如果强行把超凡者的战力进行数据化换算的话,那么可以这么理解,普通人的战力上限是一至五,普通人的上限是一,军人的上限是五,但哪怕是久经训练的军人,在高阶职业者眼中依然是战五渣。

一阶超凡者战力上限是九,突破后为十,二阶超凡者的战力上限是九十九,达到一百后晋升至三阶,三阶上限是九百九十九……越是往上,上位者对下位者的战力碾压就越巨大。

一阶超凡者数据上顶多比普通人强九倍,去掉心理、装备等因素的话,十几个普通人完全可以把一名超凡者围死,只要普通人不怕死就行了,等一阶超凡者的能力用完,一拥而上便可取胜。

二阶超凡者与一阶超凡者的差距也不大,但三阶超凡者的战力,则至少是一名一阶超凡者的十一倍以上,并且在潜力上要比一阶超凡者高得多,普通三阶的战力上限九百九十九,在掌握质变性能量后,战力就可以提升到数千甚至数万,从三阶传奇开始往后晋升,就是跨两个单位量级了……

高阶黑暗法师班达尔苦心经营的蛮尸盗,他们以邪术强行突破阶位境界,在三阶初的超凡职业者中战力卓越,但普遍战力也就两百八九十,面对战力上限五百,战力上限八九百的三阶中,三阶高,蛮尸盗是不够强大的,他们之所以凶名卓著,是因为大多数的三阶超凡者,都是三阶初,否则的话班达尔也不敢培养这么多,他同样会担心蛮尸盗反噬。

超凡职业者从三阶开始,才有进行初、中、高小境界划分的意义,因为一二阶的时候战力基数太低,远远不如心理因素、装备因素来得影响巨大,这种情况下进行小境界划分是没有意义的。

未来,无论是联邦政府还是异星文明,都会有战斗力侦察装备出现,虽然不可能任何情况下都好用,但在大多数情况下,这样的侦察装备可以让拥有者趋利避害,获得极多好处。

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